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[프로그래머스] 완주하지 못한 선수

문제: 설계: 1)hashmap을 이용하여 key = name, value = 횟수 로 설정한다. 2)if문으로 get을 이용하여 해당 name의 value가 0인지 검증하고, 0이라면 participant의 name을 put으로 넣으면서 value를 1로 넣는다. 0이 아니라면, get으로 value값을 가져와 그 값에서 1을 증가시킨 값을 put으로 다시 넣는다. 3)completion의 name을 가져와 해당 name으로 get을하여 hashmap에서 value를 가져오고 가져온 value에서 -1을하고 다시 hashmap에 put으로 넣는다 4)hashmap의 key값을 탐색하여 그 value가 0이 아닐 시, 해당 key값을 결과값에 저장한다. 시행착오: 2)와 3)을 아주 간단하게 코드한줄로 ..

알고리즘/프로그래머스 일기 2020.06.01
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